К ролевым играм живого действия относится определенное количество людей, относящее себя к ролевому движению. Как общность ролевое движение возникло практически одновременно с играми ролевого живого действия. Конкретная цель объединяет людей, которые в данном случае называют это движением, не подразумевая при этом влияние на политические или социальные области действия.
История начала ролевых игр уходит еще во времена Советского Союза, тогда это называлось "Зарница". Игроки выезжали в лес, где их делили на команды, где в дальнейшем они делились на начальников и подчиненных. Выдавались "военная" форма и деревянные модели оружия, рылись укрепления. Целью игры был захват штаба противника или боевого знамени. Больше баллов можно было взять "убив" притивников. Исторические клубы после успеха "Зарницы" стали открывать и свои подобные группы.
С 1982 года начался новый более усовершенствованный тип ролевых игр. Динамизм ролевой игры, непредсказуемость событий захватывали игроков, которые теперь так же могли пополнять свои знания научными данными которыми Центры Ролевого Моделирования дополнили свои исторические реконструкции.
КЛФ (клуб любителей фантастики) с 1985 года присоединился к ролевому движению, он как и остальные члены организации добавил некоторые положительные изменения в области динамики развития. Члены КЛФ стали удачным завершением формирования ролевого движения, сделав ее направление научно-фантастическим. Киев, Москву, Санкт-Питербург, Екатеринбург и Казань также захватило ролевое движение, тем более с появлением произведения Толкиена "Властелин Колец".
Самыми масштабными играми стали "Хоббитские Игрища" - это ролевые игры по сюжетам Джона Толкиена "Властелин Колец".
Разыгрывание исторических сюжетов с добавлением фэнтези требует некоторых навыков в актерском мастерстве и фехтовании. Ориентация в дикой местности является решающим фактором для достижения успехов в ролевой игре.
Исторической реконструкцией можно назвать восстановление материальной и духовной культуры данной исторической эпохи и региона с использованием письменних, изобразительных и археологических источников.
Конкретный случай объясняет историческую реконструкциюкак ролевую игру, с помощью которой достигается исследование поставленной цели и изучение исторического аспекта мотива игры В них можно выделить два наиболее популярных направления, таких как турниры и живая история.
Живая история это воссоздание повседневного быта жителей какого-либо места в определенный исторический период. Также в детальности здесь используются наряды той эпохи, методы приготовления пищи, и прочьи детали быта неупоменаемые в популярных источниках, что в странах Западной Европы получило большое количество поклонников.
Турниры являются спортивным состязанием для тех кто желает в определенной степени оценить свои силы и возможности, а так же показать воочию военное искусство заданного периода, что является очень зрелищным.
Ссылка на статью - http://www.groupofsites.info/stat/29_stat.html